Denne nettleseren håndterer ikke <APPLET>-taggen!

ORST

Optimalt Reduserende System Tipping

Sett opp Tendens-tabellen

HUB



Spredning:
-----%

Et kamp-resultat kan "tendens-trekkes" ved å legge kuler i en hatt. Røde kuler for hjemmeseier (H), gule for uavgjort (U) og grønne for borteseier (B).Antallet kuler av forskjellige farger varieres, etter hvordan en vurderer sjansene for de forskjellige resultatene når eller hvis kampen spilles. Tenker en seg tolv hatter med kuler, én for hver kamp, kan antallet kuler av forskjellige farger i de 12 hattene stilles opp i en tendens-tabell.

En tendens-tabell kan brukes til å "trekke" resultatene av kampene. Denne nettsiden gjør ikke det, men bruker tabellen til å rangere spilleomgangens samtlige 531441 enkelt-rekker. Rekkene rangeres ette sannsynlighetene, beregnet utifra tabellen.

Tast inn verdier i tendens-tabellen ettersom hvor sannsynlig du anser mulighetene for H, U eller B. Det kan være til fordel for oversikten å bruke samme sum kuler i hver kamp, f.eks. 300.

For å nullstille tabellen , klikk på

For å fylle tabellen hurtig og på slump, klikk på

For tippelaget

Den som ikke er med i noe tippelag, kan gå videre til enkeltrekkene.

Hver av deltagerne i et tippelag kan sette opp hvert sitt forslag til tendens-tabell i avsnittet over. Når det er gjort, kan deltagerene sende sine forslag som til det medlemmet som skal sende inn tippinga. På forhand kan det være avtalt at deltagerne har lov til å fordele et fast antall "kuler" i hver kamp.

Når eposten kommer til den som skal levere tippinga, kan han kopiere innholdet over til ramma til venstre. Deretter kan han tallene fra denne tabellen til tendens-tabellen øverst. (Husk å klikke NULL for å nullstille tabellen før første deltager legges til.)

Enkeltrekkene


Sannsynlighet for 12er -----%

Nå tabellen er ferdig utfyllt, klikk på for å ta den i bruk. Hvis tabellen inneholder feil, få du melding om det. Hvis tabellen er ok, får du de første rekkene i rangeringen i ramma til venstre.

(Når [BRUK] trykkes lagres tendens-tabellen som en cookie, slik at samme tabell kommer opp igjen neste gang denne sida lastes inn i nettleseren.)

Klikk for rekker.

Kommatallet bak hver rekke er Kvaliteten av rekka. Kvaliteten er sannsynligheten for rekka, dividert med den gjennomsnittlige sannsynligheten for alle de 531441 rekkene. Kvaliteten er derfor et mål på hvor mange ganger mer sannsynlig en gitt rekke er, sammenlignet med gjennomsnitts-rekka. Kvalitetene brukes i stedet for sannsynligheter, fordi sannsynlighetene er såpass små tall: 1/531441 = ca. 0,000002.

Under rekkene oppgis den den akkumulerte sannsynligheten for 12er for de rekkene som er vist. Et lite, men kanskje realistisk tall.

NTF

Fyll inn følgende felter for å generere en .ntf-fil som kan lastes opp til Norsk Tipping
  • Kunde-ident: (*)
    Kun tall og bokstaver. Usikkert om det er nødvendig å fylle ut feltet
  • Spillernummer: (*)
    ?????????: angir at nummeret må tastes inn før overføring. 000000000 angir en uregistrert spiller. Programmet sjekker ikke om et oppgitt spillernummer er riktig formatert.
  • Selger-ident: (*)
    Usikkert hva som bør stå her
  • Trekning:
  • Spilltype:
  • Antall rekker: (VIKTIG!)
  • Velg en lokal fil for å lagre rekkene
    Den valgte fila må eksistere på forhånd. Lag en tom fil og døp den om til f.eks. orst.ntf. Fila bør kunne lages på hardisk, minnepinne eller diskett.
  • Klikk for å lagre tippinga i fila.

(*) Verdiene her er ikke viktige. La de oppgitte stå.

Eventuelle en feilmelding kommer tilsyne i ramma til høyre.

Den lagrede fila kan lastes opp til Norsk Tipping, eller legges på diskett og leveres hos kommisjonær.

Når tolveren er klar

H U B



Når kampene er spilt, kan 12eren legges inn her. ORST vil lete etter den i rangeringen for å finne ut hvor langt nede på lista den ligger. Multipliserer en rekkeprisen med plasseringen, ser en hvilket beløp en måtte ha satset for å få 12eren.

Klikk for å etter 12eren.

12eren er plassert som nummer ----- og har kvalitet -----